個別攻略
- 調教 坂路・強めはいつ使う?疲労15の扱い
- レース クラシック三冠ローテの組み方
- エンディング 真エンド「世界王者」への最短ルート
競走馬育成シミュレーション
一頭の仔馬から、牧場の時代をつくれ。
能力値が完全には見えない競走馬を、調教反応・レース内容・スタッフコメントから見極め、配合と世代継承で強い牧場を育てる競走馬育成シミュレーション。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 能力値の非公開 | 馬のspeed・stamina・guts・temperは内部値として保持するが、通常プレイ画面では数値を直接表示しない。 |
| 週次進行 | 1ターンを1週間とし、調教・休養・出走などの主要行動を週単位で選択する。 |
| 疲労値 | 疲労は0〜100で管理する。80以上を高疲労とし、調教継続時の故障リスクが上昇する。 |
| 高疲労時の故障リスク | 疲労80以上で調教した場合、各調教が持つ基礎故障率を2倍にする。 |
| 調教効果 | training entityの各gain値を内部能力へ加算し、fatigue値を疲労へ加算する。放牧などfatigue_recoveryを持つ行動は疲労を減少させる。 |
| 距離・馬場適性 | 適性表記の距離範囲外ではレース能力を低下させる。芝/ダートが適性と異なる場合も追加補正を受ける。 |
| スタッフコメント | スタッフコメントは内部能力を直接数値化せず、能力帯・疲労・気性の状態を段階表現で示す。 |
| 能力継承 | 産駒の初期能力は父母の能力を基礎に、能力ごとの継承率とランダム幅を加えて決定する。 |
| 資金不足 | 資金が不足しても即時ゲームオーバーにはならないが、新規購入・施設強化・高額出走が制限される。 |